Sujet JULES VERNE (changé par Manuel)
Nantes 2005, cap sur l'année Jules verne
Contexte:
Jules Verne vit le jour, au milieu du XIXème siècle, dans une famille nantaise. Cest au milieu de lagitation portuaire que lui vint sa passion des voyages et son goût prononcé pour la littérature. Très vite il se mit à composer une immense fresque littéraire, mélangeant avec délice, fantasque et exotisme. Ses romans les plus connus demeurent encore aujourdhui des classiques de la littérature : 20 000 lieues sous les mers, Voyage au centre de la Terre ou son Tour du monde en 80 jours.
Le fait
Cest autour des livres emblématiques "Tour du monde en 80 jours", "Voyage au centre de la terre", que la ville à loccasion du centenaire de sa disparition, a décidé de mener une action culturelle.
C'est au travers l'"esprit Verniens" que la direction des affaires culturelles de la ville souhaite que les citoyens (re)découvrent la richesse de son patrimoine architectural et botanique.
Pour cela, la ville de Nantes décide de mettre en place un dispositif multimédia interactif (site et bornes internet) permettant d'une manière ludique de créer des parcours dans la ville. Ils permettront de découvrir les monuments et lieux que l'écrivain a fréquenté et ceux qui l'ont inspiré, mais aussi de découvrir les plantes, fleurs, arbres cités dans ses romans et tous présents à Nantes (parcs, jardins, espaces verts de la ville).
Mission
On vous demande de créer un dispositif multimédia ayant pour base une structure html standard (lisible sur les principaux navigateurs utilisés) comprenant, en fonction de vos propositions, et, au service des contenus, des jeux, animations, fonctions originales.
Vous proposerez une série de scénarios interactifs comprenant tous une page d'accueil ayant pour fonction d'introduire l'événement et donnant accès sur deux entrées (au choix pour la maquette) : 1 /à la découverte du patrimoine botanique - 2 /à la découverte du patrimoine architectural.
/ entrée 1 > titre "voyage au centre de la ville sur les pas de Jules Verne" pour la découverte du patrimoine architectural > permettant de créer des parcours (douze étapes) pour retrouver les lieux que l'écrivain a fréquentés. contenus > http://www.nantes.fr/julesverne/bonus_parcours.htm
/ entrée 2 > titre "Le tour du monde en 80 plantes sur les pas de Jules Verne" pour la découverte du patrimoine botanique > permettant de créer des parcours à travers la ville sur les traces des 80 plantes citées par Jules Verne dans ses ouvrages. contenus > http://www.nantes.fr/julesverne/calend_plantes.htm
Des supports de communication relais "prints" et/ou signalétiques pourront être également faire partie de la communication de l'événement.
Objectifs de communication:
- réussir à transformer un patrimoine "statique" en patrimoine "vivant" orienté vers une vision prospective
Consignes créatives
- Utilisez la créativité de Jules vernes au service de la découverte des richesses de la ville - Placez vous dans la peau d'un Jules vernes du XXIe siècle en utilisant des codes graphiques d'aujourd'hui en adéquation au ton de communication
Ton de communication
Passionné, convivial, mystérieux, aventurier, vivant
Problèmes à résoudre
Ne pas s'enfermer dans l'univers graphique du 19e siècle / rester accessible en évitant les traitements et principes trop élitistes.
Cibles
Tous publics en âge de lire et de consulter une borne interactive
Contraintes techniques :
écran 800 x 600 pix, technologies à préconiser
critères d'évaluation:
- Pertinence des pistes proposées- qualité de présentation et d'organisation des planches- qualité du graphisme de l'axe final- pertinence de l'argumentaire
Contexte:
Jules Verne vit le jour, au milieu du XIXème siècle, dans une famille nantaise. Cest au milieu de lagitation portuaire que lui vint sa passion des voyages et son goût prononcé pour la littérature. Très vite il se mit à composer une immense fresque littéraire, mélangeant avec délice, fantasque et exotisme. Ses romans les plus connus demeurent encore aujourdhui des classiques de la littérature : 20 000 lieues sous les mers, Voyage au centre de la Terre ou son Tour du monde en 80 jours.
Le fait
Cest autour des livres emblématiques "Tour du monde en 80 jours", "Voyage au centre de la terre", que la ville à loccasion du centenaire de sa disparition, a décidé de mener une action culturelle.
C'est au travers l'"esprit Verniens" que la direction des affaires culturelles de la ville souhaite que les citoyens (re)découvrent la richesse de son patrimoine architectural et botanique.
Pour cela, la ville de Nantes décide de mettre en place un dispositif multimédia interactif (site et bornes internet) permettant d'une manière ludique de créer des parcours dans la ville. Ils permettront de découvrir les monuments et lieux que l'écrivain a fréquenté et ceux qui l'ont inspiré, mais aussi de découvrir les plantes, fleurs, arbres cités dans ses romans et tous présents à Nantes (parcs, jardins, espaces verts de la ville).
Mission
On vous demande de créer un dispositif multimédia ayant pour base une structure html standard (lisible sur les principaux navigateurs utilisés) comprenant, en fonction de vos propositions, et, au service des contenus, des jeux, animations, fonctions originales.
Vous proposerez une série de scénarios interactifs comprenant tous une page d'accueil ayant pour fonction d'introduire l'événement et donnant accès sur deux entrées (au choix pour la maquette) : 1 /à la découverte du patrimoine botanique - 2 /à la découverte du patrimoine architectural.
/ entrée 1 > titre "voyage au centre de la ville sur les pas de Jules Verne" pour la découverte du patrimoine architectural > permettant de créer des parcours (douze étapes) pour retrouver les lieux que l'écrivain a fréquentés. contenus > http://www.nantes.fr/julesverne/bonus_parcours.htm
/ entrée 2 > titre "Le tour du monde en 80 plantes sur les pas de Jules Verne" pour la découverte du patrimoine botanique > permettant de créer des parcours à travers la ville sur les traces des 80 plantes citées par Jules Verne dans ses ouvrages. contenus > http://www.nantes.fr/julesverne/calend_plantes.htm
Des supports de communication relais "prints" et/ou signalétiques pourront être également faire partie de la communication de l'événement.
Objectifs de communication:
- réussir à transformer un patrimoine "statique" en patrimoine "vivant" orienté vers une vision prospective
Consignes créatives
- Utilisez la créativité de Jules vernes au service de la découverte des richesses de la ville - Placez vous dans la peau d'un Jules vernes du XXIe siècle en utilisant des codes graphiques d'aujourd'hui en adéquation au ton de communication
Ton de communication
Passionné, convivial, mystérieux, aventurier, vivant
Problèmes à résoudre
Ne pas s'enfermer dans l'univers graphique du 19e siècle / rester accessible en évitant les traitements et principes trop élitistes.
Cibles
Tous publics en âge de lire et de consulter une borne interactive
Contraintes techniques :
écran 800 x 600 pix, technologies à préconiser
critères d'évaluation:
- Pertinence des pistes proposées- qualité de présentation et d'organisation des planches- qualité du graphisme de l'axe final- pertinence de l'argumentaire
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